地形自動生成
横:
縦:
海:
陸:
平地:
初期化:
ランダム
線形荷重
正規分布
Age:
CSV高低データ
テーブル表示
標高:
表示
非表示
作成
編集禁止
編集可能
Canvas表示
グリッド:
表示
非表示
作成
なし
凸
○
●
□
■
△
▲
▽
▼
☆
★
━
┃
┏
┓
┛
┗
┣
┳
┫
┻
╋
TRPGで使うための地形をランダムに生成します。
パラメータの意味は次の通りです。
横、縦
縦横のサイズです。
海、陸
初期状態の海(水)と陸地の割合です。
「Age」によって最終的な割合は変化します。
平地
山地を作成するときに使用するウェイトです。
数値を大きくするほど地形は平地に、小さくするほど山がちになります。
初期化
ランダム:一様にランダムな配置にします。
線形荷重:一定の割合で端の方が海がちに、中央が山がちになるようにします。
正規分布:端が海がち、中央が山がちになりますが変化の割合が正規分布に従います。
Age
地形生成のためのセルオートマトンの計算回数です。
数が大きくなるほど地形は単純に、少なくなるほどランダムになります。
標高
マップ上に標高の値を表示する/しないの指定です。
編集可能/禁止
地図上に選択したものを書き込むことができます。町や街道などを配置するのに使えます。
CSV高低データ
マップを作成したら表示されます。高低データをCSV形式のテキストファイルでダウンロードできます。
ファイルはBOM付きのUTF-8です。
「生成」ボタンをクリックすると地形を生成します。
薄い緑ほど低地、濃い茶色ほど高地です。青は水です。
English Page
『The Lunatic』