はじめに

　皆様、はじめまして、昨年2009年後半から、Twitter( http://twitter.com/ )に参加して、ツイート投稿を日々、続けています。このTwitterライフの中で活動するボットという存在が、本書制作の動機であり内容の充実をはかる原動力となっています。特に、本書の内容は、 Twitterで活動する長門ボット(NagatoBot)に、著者が 共鳴して投稿したツイートを抜粋したものになります。この時期に放映された角川アニメ映画「涼宮ハルヒの消失」も、もちろん、大きな原動力のになっています。また、著者(digiponta)が、物理学や数学に、特に興味があることに特化し、その知見から、 独断と偏見で、面白おかしくしたオリジンルなメッセージで構成しています。なお、本書の内容は、Twitterの著者のアカウントから、EasyBotter2を利用して、自動投稿を行っています。

　読者の皆様には、このTwitter出版というべきか、ご気軽に、お楽しみいただければ、幸いです。また、この内容が、宇宙の神秘を解き明かす事はないと思っていますが、万が一、ヒントにもなれば、嬉しいかと思っています。

by デジ・ポンタ

使用許諾

本書は、「涼宮ハルヒの憂鬱」の二次創作であり、原作のイメージを壊す内容が含まれていることがあります。

本書は、内容の面白さを優先しているため、内容の正確さを、保証するものではありません。

本書は、以下のコンテンツのを抜粋したもです。本書の内容から引用している部分の著作権は、それぞれの作者に帰属し、二次利用を許可するものでは、ありません。また、前記以外の本書の内容は、本書の作者に帰属し、著作権法で許容される引用を超える二次利用は、作者の許可を得るものとする。

digiponta in Twitter

Blog "Open ECO and IT" in Nifty Cocolog

§１　長門有希ごっこ (Twitter)

キョン「長門 、、、、おい！　聞こえてるんだろ。こたえてくれよ！」

宇宙の断片１〜１０

長門!?　宇宙空間が歪んでいるというのは、地上から水平線の先が見えないのと同じ。重力レンズは、宇宙蜃気楼を見せる可能性がある。

長門!?　有限個の状態を持つ閉じた状態遷移マシンの状態遷移の連鎖には周期性がある。脳も同じ、外界からの情報の入力が極度に少なくなると、新しい状態遷移の連鎖を起こせなくなる。脳細胞の個数の多さにあぐらをかいていると、ぼけ老人のようになる。

長門!?　ファインマン・ダイアグラムにある重たい光子は、素粒子の方程式の上では、情報を交換するマトリクス。この作用を顕在化させる場が宇宙を満たし、その中にある光子。

長門!?　情報は伝わるのではない。情報自身が局所的時空間に存在する以外の量子状態が相殺され存在しないように観測される。だからといって、そこに、その情報が存在しなということはなく、宇宙全体を満たしている。

長門!?　宇宙が、量子状態の結果となると、零点エネルギーがあるので、無の状態は存在しないことになる。

長門!?　複数ある量子状態は、多者択一ではない、同時に存在しているが、トータルとして実体は１つに観測される。

長門!?　今の認知する宇宙は、全てが調和した結果論として、１つの量子状態として見ることもできる。調和を失うと、永続しないので、その状態は存在しない。でも、量子状態が１つだけと考えるのは、不自然。別の状態への遷移も、あり得る。

長門!?　カオスだからといって、予測がつなかいわけでもない。カオスの定義は、準同型写像の連鎖。でも、主観的には、変化に周期性が無いか、気が付き難いもの、興味深いもののどれか。

長門!?　カオスになる差分方程式の中には、一般解をもつもの在る。カオスの解説本で、良く例題に出る二次曲線の例題は、特定の条件で、Y=f(n)という形式で、n番目の値が式でかける。この式を見ると一目で周期性がない。

長門!?　何か、長門ごっこ出来るネタはないか(；^ω^)

（以下、省略。約１９０件のメッセージが続きます）

§２　ユビキタス・ゲーム・エンジョイメント (Blog)

§2.1　いつでも、どこでも、ゲームしたい

　色々、PCゲームをインストールして動作させてみると、ほとんど、CD/DVDメディアを、ドライブに入れていないと、動作しないものばかりであること が、分かった。これでは、持ち歩いて、遊べるPCゲームは、1〜2本ぐらいにならざるおえないので、当初の思いとは大分、異なる状況になった。
とりあえず、PCゲームで遊んでみると、アドベンチャー系は、長丁場で、同じ姿勢でやっていると、疲れるので、やはり、寝転がりながら、遊びたくなるが、 ノートPCを、横に立てたりと向きを変えるか、なかなか寝転びながらだと操作も難しい。結局、寝転がりながら遊ぶには、大型のTVに映して、無線マウスで 遊ぶ方が、良いのかもしれない。まあ、シューティングゲームやアクション系のリアルタイムゲームは、寝転びながら、遊ぶという訳にはいかないので、特に問 題はないが、遊ぶには、ゲームパッドは必需品ということも分かった。
  結局、いつでも、どこでもPCゲームで遊べる環境「ユビキタス・ゲーム・エンジョイメント」とい言うべきか、現時点、ノートPCでも、難しそうだ。（２００５年５月記事）

§2.2　音も忘れずに

　映像と音声の両方の仮想化を、一気に進めるというのも、現実問題、無理がありそうだ。とりあえず、音声の仮想化が、実用的にも、普及が進む可能性が高いと 思う。「音声の仮想化」とは、現在、耳で直接、聴いている音も含めて、全ての音を、メタファ(例:ヘッドフォン)を介して、聴くところから始まる。

（以下、省略）

§３　リアルとバーチャルの一体化の奨め (Blog)

§3.1　リアルとバーチャルの一体化って？

　何とも、パソコンで、良いことをしていても、悪いことをしていても、回りからみれば、キーボードをたたいて、画面を見ているだけの作業であり、区別が付かないといこと自体、IT技術が、法律の仕組みを無視して、場当たり的に普及してきたてん末ということだ。だから、情報が盗まれたということが、容易に、定義できない。もし、情報を盗む行為が、はたから見て、まさに、情報が盗まれているように見えれば、現法での扱いも、窃盗罪で、方が付くのであろう。せっかく、ハードウェアなどの性能は、飛躍的に高くなっているのだから、技術者は、このリアルとバーチャルの一体化に関して、配慮しても良い時期に来ていると思う。また、例えば、キャッシュカードは、現物が盗まれで、盗まれた本人が、紛失に気づくことによって、カード会社へ利用停止を申請できるのである。つまり、盗まれたことを、気づく仕組みがあって、初めて、その事象は、法的にも定義ができ、処分を決めて、執行できることになるのである。人が人を裁く社会システムを、もっと自覚するということでもある。

§3.2　ドール認証っていうの？（１）

　PEACH-PIT著のコミック「ローゼンメイデン トロイメント」をパロって、以下、引用「真紅『私の名は真紅。おまえはこれより真紅の下僕となる』」
　これは、将来、サイバー世界と、リアル世界の一体化の儀式かもしれないと、ふと、頭をよぎっている今日この頃、

（以下、省略）

§４　バーチャルとリアルの狭間に (Blog, Twitter)

§4.1　バーチャルとリアルの融合

パラダイムは、「バーチャルとリアルの融合」から始まって、「バーチャルとリアルの一体感の向上」へと、色々、フェーズシフトしているようだ。

「バーチャルとリアルの一体化の向上」は、リアル世界に存在する人間にとって、バーチャル世界の存在の信頼性と利便性の向上に影響し、バーチャル世界の存在の自己同一性の実現を図るものだろうと考えている。

最近、IT関係では、仮想化技術の話題が、

（中略）

(パート１)　まず、気付きの発端は、２００２年頃、コンテンツ流通関係の仕事をしていた関係で、コンテンツの受託制作の契約書の査読をだのまれたこと。この時、勤め先の法務関係部署からの指摘なども加味して、著作権には、色々な観点が有るり、もう一段深く考えるべしと、気が付かされた。
特に、著作権において、譲渡可能な権利と譲渡不能な権利があり、受託制作の契約上、譲渡不能な権利をどう扱うのか。
　譲渡不能な権利とは、例えば、著作者が、著作物の著作者である権利。これは、事実に基づかざるおえないので、著作した本人以外になれない（但し、市場向けに偽装することはできるが、法的に、本質的ではない）。このこと自身は、特に、問題を起こすとすれば、著作者が犯罪を犯したり、反社会的なイメージを有する状態になった時に、市場において、その著作物への評価に影響が出る。この点は、依頼先の与信を、ちゃんとやること、通常の商取引の範囲を超えない話で済む。
　さて、当時、契約書作成で、話題になったのは、「著作者の人格権の行使への対応」ということ、、

（以下、省略）

注）以上、虚偽の内容はないですが、面白く読んでいただけるように、多少、大げさな表現を含んでいますので、ご了承下さい。

おわりに／謝辞

　皆様、内容はいかがでしたでしょうか。「長門有希ごっこ」のツイートについては、本書が出る頃には、幾つか件数が増えているかもしれません。日々、何か、宇宙を語れる何かを探しています。内容の盛り上げていただける方がおられれば、是非とも、Twitterにご参加され、"@digipont"宛に、ツイートしていいただければ、幸いです。また、本書から引用しているツイート達も、内容充実に多大に貢献しており、誠に、感謝致しております。
　本書は、如何に難しく分からないことでも、エンターテイメント性を極端に上げて、読者に心地よい神秘的なメッセージに仕立てるという無謀で身勝手な取り組みでもあり、作者にお付き合いいただいた読者にも、誠に感謝する次第です。
　また、物理学や数学を、ある程度、理解できるように、ご鍛錬していただいた恩師にも感謝する次第です。まあ、この本で感謝されても、嬉しくないか
(；^ω^)

by デジ・ポンタ